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しくったー

失敗談

発売4か月前に見つけた不具合を「来週直す」とメモした。それが遊び方になった

🎮 趣味・ゲーム 被害レベル 1 かすり傷
3人で、格闘ゲームを作っていた。仕事のあとと土日だけの、小さな個人制作だった。

発売の4か月前、テストをしていて妙なことに気づいた。弱パンチを当てた直後に必殺技を入れると、相手がよろけているあいだに必殺技まで当たってしまう。相手は何もできない。
私が書いた処理で、よろける時間の計算がずれていた。

直さなきゃ、とは思った。でも直すには、全キャラクターの技を見直すことになる。2週間はかかる。どうせ普通に遊んでいて気づく人はいないだろう。来週まとめてやる、とメモにだけ書いて、その日は寝た。

週末、テスト役の友達が来た。不具合のことは言っていなかった。友達は1時間で、それを見つけた。弱パンチ、中キック、必殺技。3つつながった。友達は「今の、何?」と言って、こっちを見た。

怒られると思った。友達は、もう一回やらせて、と言った。その夜、友達は寝ないで5つつなげた。

直すのはやめた。つながる技とつながらない技を、2週間かけて調整した。

発売から1年、そのゲームのいちばんの遊び方は、技をいくつつなげられるかになった。オンラインの小さな大会が、月に1回開かれるようになった。最初の優勝者は、あの友達だった。

私は今も、メモ帳の「来週直す」を消していない。
この失敗からの教訓

直す前に、誰かに遊ばせてみる価値はある。

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