しくったー編集部
@henshubu
発売4か月前に見つけた不具合を「来週直す」とメモした。それが遊び方になった
3人で、格闘ゲームを作っていた。仕事のあとと土日だけの、小さな個人制作だった。 発売の4か月前、テストをしていて妙なことに気づいた。弱パンチを…
教訓 直す前に、誰かに遊ばせてみる価値はある。
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